home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD ROM Paradise Collection 4 / CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso / hobby / bcrew12b.zip / GETSTART.TXT < prev   
Text File  |  1994-01-01  |  20KB  |  550 lines

  1. GETTING STARTED WITH BRIDGE CREW sw1.12b
  2.  
  3. Attached is a simple list of things to do to get up and
  4. running with the shareware version of bridge crew.  You
  5. should read each step and do them in order.  If you do this,
  6. you will 'enjoy' all that this program has to offer.
  7. Remember, Bridge Crew is designed to be played with a group
  8. of people - it is a computer assisted co-operative role-
  9. playing game where you and the other players play the part
  10. of the bridge crew on a starship.
  11.  
  12. 1.   Read this file first.
  13.      Read this file, read all the steps and ensure that you
  14.      have all necessary hardware, people and knowledge.
  15.  
  16. 2. You will need the following hardware:
  17.  
  18.      One IBM compatible 386 computer with VGA graphics, 530K
  19.      of available memory, about 6 megabytes of available
  20.      disk space and MSDOS 5 or MSDOS 6. This computer must
  21.      have two serial ports - standard COM1 and COM2. This
  22.      computer will hereafter be refered to as the main
  23.      machine (abreviated to MM).
  24.  
  25.      Two IBM computers of almost any type with 512K of
  26.      available memory.  We have used 286s in testing, but in
  27.      theory an XT would do.  These machines must each have 2
  28.      serial ports.  These machines will be used to run the
  29.      BCTERM terminal emulator and will hereafter be called
  30.      BCTERM-A and BCTERM-B.
  31.  
  32.      Two dumb serial terminals OR two IBM compatible PCs
  33.      able to run the VT100.EXE program supplied.  These
  34.      machines need about 400K of memory and one serial port.
  35.      If you don't have the additional IBM compatible
  36.      machines or dumb terminals, you could use two computers
  37.      of almost any type running simple VT100 terminal
  38.      emulators.  Any combination of the above would do (eg
  39.      one IBM or compatible, one terminal, an Atari ST and an
  40.      AMIGA).  These machines will hereafter be called DUMB-A
  41.      and DUMB-B.
  42.  
  43.      Four Null modem cables.  NOTE - You must have the right
  44.      plugs and sockets on them (normally DB25 or DB9 male or
  45.      female) This will depend on what type of serial ports
  46.      the MM, BCTERM-A, BCTERM-B, DUMB-A, and DUMB-B have.
  47.  
  48.      FIVE People, one to act as Captain, one to act as GM
  49.      and three to act as crew.
  50.  
  51. 2.   Now we will physically arrange the hardware
  52.  
  53.      Place the hardware in such a way that the operators of
  54.      BCTERM-A, BCTERM-B, DUMB-A and DUMB-B can all see the
  55.      VGA Display of MM.
  56.  
  57.      This is normally acheived by placing them round a big
  58.      table with MM's display at one end of the table.
  59.  
  60.      The captains chair should be placed in such a location
  61.      that he/she can see the VGA display of MM and any
  62.      orders he/she gives can be clearly heard by the
  63.      operators of BCTERM-A, BCTERM-B, DUMB-A and DUMB-B.
  64.  
  65.      Your layout (around a table) could look something like
  66.      this:
  67.  
  68.                     _____________
  69.                     |           |
  70.                     |    MM     |
  71.                     |   Screen  |
  72.                     |___________|
  73.                          | |
  74.                      ___________
  75.                     /MM         \
  76.                    /             \ BCTERM-B Player 2
  77.      GM /BCTERM-A /               \
  78.                   /                \ DUMB-B   Player 3
  79. Player 1 DUMB_A  /                   \
  80.                 /______________________\
  81.                        Captain
  82.  
  83. 3.   Now you will do the necessary cabling
  84.  
  85.      3a.
  86.      Run a null modem cable from COM1 on MM to COM1 on
  87.      BCTERM-A
  88.  
  89.      3b.
  90.      Run a null modem cable from COM2 on MM to COM1 on
  91.      BCTERM-B
  92.  
  93.      3c.
  94.      Run a null modem cable from COM2 on BCTERM-A to DUMB-A
  95.  
  96.      3d.
  97.      Run a null modem cable from COM2 on BCTERM-B to DUMB-B
  98.  
  99.      Note, if DUMB-A and DUMB-B are IBM PCs, run the cable
  100.      to COM1.
  101.  
  102.      In theory you have now done the cabling.
  103.  
  104. 4.   Now you will unzip and install the software
  105.  
  106.      Run PKUNZIP in the C:\ directory of MM with the
  107.      -d option. This will place the files in their 
  108.      proper subdirectories.
  109.  
  110.      eg   >PKUNZIP -D BCFILES.ZIP
  111.  
  112.      This will unzip a heap of files into two directories
  113.      C:\UNIVERSE and C:\BCREW. It will also create two 
  114.      subdirectories below c:\bcrew. These will be 
  115.      DOCUMENTS and TERMINAL, where the manuals and bcterm
  116.      files will be stored, respectively.
  117.  
  118. 5.   Now we will install BCTERM onto BCTERM-A & BCTERM-B
  119.  
  120.      Create a C:\BCTERM directory on BCTERM-A and BCTERM-B
  121.      eg >MD BCTERM
  122.  
  123.      Get a spare formatted floppy disk that cam be read BY
  124.      MM and BCTERM-A and BCTERM-B. Copy onto it BCTERM.EXE,
  125.      BCTERSET.EXE and BCTERSET.DAT from the directory 
  126.      C:\BCREW\TERMINAL
  127.      
  128.      eg >COPY BCTERM.EXE A:
  129.      eg >COPY BCTERSET.EXE A:
  130.      eg >COPY BCTERSET.DAT A:
  131.      
  132.      Copy these files to BCTERM-A and BCTERM-B into the
  133.      \BCTERM directories you created.
  134.           eg >COPY A:BCTER*.* C\BCTERM\*.*
  135.      
  136.      You can test the sucess of this by executing the
  137.      following commands on BCTERM-A and BCTERM-B which will
  138.      run the BCTERM.EXE terminal emulator.
  139.  
  140.      >C:
  141.      >cd \BCTERM
  142.      >BCTERM
  143.      
  144.      If sucessful you will see a screen with three areas;
  145.      one labelled REPORTS, one labeled MESSAGES and one
  146.      labled INPUT.
  147.      
  148.      To exit this program use ALT/X (press ALT key and while
  149.      it's depressed press the X key).
  150.      
  151.      In theory you have now loaded the software for BCTERM-A
  152.      and BCTERM-B.
  153.      
  154.      NB:  It is possible to run BCTERM from a floppy disk.
  155.  
  156. 7.   I know it's a lot of work but it's worth it!
  157.  
  158.      You are doing well to have got this far, now for the
  159.      last few steps to fun.
  160.  
  161.  
  162. 8.   Now we will configure DUMB-A and DUMB-B
  163.  
  164.      If you are using PC's as DUMB-A and DUMB-B you must
  165.      copy the file VT100.EXE (found in the TERMINAL 
  166.      directory) onto them. You run this withthe command 
  167.      >VT100 COM1
  168.  
  169.      If you are using Dumb serial terminals, Amiga, Atari or
  170.      Macintosh PCs, configure them to emulate VT100s and
  171.      ensure that they are set to 9600 Baud, No Parity and
  172.      One Stop Bit. Note: BRIDGE CREW doesn't use any flow
  173.      control at all.
  174.  
  175.      In theory you are now ready to run BRIDGE CREW.
  176.  
  177. 9.   Running Bridge Crew
  178.  
  179.      The GM should go to the keyboard of MM and type
  180.      >C:
  181.      >cd \BCREW
  182.      >SW112 PUB1.SSW
  183.      
  184.      He or she will then see a copyright message.  Press
  185.      return to get past it.
  186.      
  187.      If all went well, a message starting with the phrase
  188.      'Macros have been loaded' should appear on DUMB-A, DUMB-
  189.      B, BCTERM-A and BCTERM-B.  In addition, the main
  190.      display of MM should go black and show a silhouette of
  191.      a starship labled F0 in the center. At the left of the
  192.      screen is a text status area.
  193.      
  194.      All of the terminals (BCTERM-A, BCTERM-B, DUMB-A and
  195.      DUMB-B) should now respond to a WHO command (type WHO
  196.      and then press Enter).  The Response to the WHO command
  197.      will tell you the terminal number.  This should be
  198.      noted by the operator who will need to tell the
  199.      security officer later (so that his or her bridge
  200.      position can be assigned). One of the ports will be
  201.      identifable as the GM by the message, 'You are the
  202.      primary GM'.  This is the GM's terminal. (normally this
  203.      will be BCTERM-A).
  204.      
  205.      The GM can now allocate the security of the ship to the
  206.      security officer by the command SECUR ptnum, where
  207.      ptnum is the number (from the WHO command) of the
  208.      security officer's terminal.
  209.      eg SECUR 2
  210.      would allocate security to the officer on port 2.
  211.      
  212.      The GM can start play with the command UNFREEZE which
  213.      will allow the starship K1 to attack the players SHIP
  214.      F0
  215.      
  216.      The security officer can use the GIVE command to
  217.      allocate bridge positions to the crew.
  218.      
  219.      All crew can use the RECON command to list objects on
  220.      the sensors (initialy nothing will show on sensors).
  221.      All crew can use the THINGS command to list all objects
  222.      that they know about in this universe (initially K1 and
  223.      F0)
  224.      All crew can use the REPORT FUNCTIONS command to list
  225.      the status of the ship's functions (initially all
  226.      functions are at 100%)
  227.      All crew can use the REPORT SHIP command to list the
  228.      general status of the ship (should be ok initially)
  229.      
  230.      Once the security officer has given out the bridge
  231.      positions (using the GIVE command 'eg GIVE HELM 3') the
  232.      officers concerned can do as follows:
  233.      
  234.      The BEAM officer can use the CHARGE, BLOCK, REPORT BEAM
  235.      and BFIRE commands to shoot at the hostile ship K1 (on
  236.      the captain's orders of course).
  237.      
  238.      The MISSILE officer  can use the LOAD, MLOCK,
  239.      PROXIMITY, REPORT MISSILE and MFIRE commands to shoot
  240.      at the hostile ship K1 (on the captain's orders of
  241.      course).
  242.      
  243.      The HELM officer can use the COURSE and SPEED commands
  244.      to control the ship.  Also the MODE and SCALE commands
  245.      can be used to change the main display.  Oh yes, and
  246.      the VIEW command will be needed to keep F0 in the
  247.      center of the screen!
  248.      
  249.      The Other officers are not essential and can be learned
  250.      at the crew's leisure (science and damage control are
  251.      pretty useful).
  252.      
  253.      To really get a handle on these commands you should
  254.      print a copy of the document PLAYER.DOC. All players
  255.      could also use a copy of the ready reference sheets
  256.      PLREF.DOC.
  257.      
  258.      The GM should read GM.DOC and print a copy of
  259.      GMREF.DOC.
  260.      
  261. Example of play with example commands beside it:
  262.  
  263. The Cast of Players:
  264.  
  265. GM Game Master (port 0)
  266.  
  267. WHERIT, Ensign Wassa     Helm Officer and Science officer
  268. (Port 1)
  269.  
  270. RAMBO, Officer Sir Missile Officer and security officer
  271. (port 2)
  272.  
  273. GUNS, Boans Macoy   Beam Officer (port 3)
  274.  
  275. SKIPPY, Captain Skua     Captain (no terminal, he just
  276. stares at MM Display)
  277.  
  278. Person    Action - "Spoken"          Command Typed
  279. -----------------------------------------------------
  280. GM        "You are running."         at dos
  281.                                      >sw112 pub1.ssw
  282. -----------------------------------------------------
  283. GM        Deciding to put k3 in      (on GM's terminal)
  284.           rather than k1.            LOCATE
  285.                                      DEACT k1
  286.                                      ACTIVATE K3
  287. -----------------------------------------------------
  288. GM        "Who's on security?"       
  289. -----------------------------------------------------
  290. RAMBO     "Me on port 2."            WHO
  291. -----------------------------------------------------
  292. GM        "You have security."       SECUR 2
  293. -----------------------------------------------------
  294. RAMBO     "Who wants what?"          
  295. -----------------------------------------------------
  296. WHERIT    "Helm and Science to port  WHO
  297.           one please."
  298. -----------------------------------------------------
  299. RAMBO                                GIVE HELM 1
  300.                                      GIVE SCI 1
  301. -----------------------------------------------------
  302. RAMBO     "Done, Next?"              
  303. -----------------------------------------------------
  304. GUNS      "Beam to 3."               WHO
  305. -----------------------------------------------------
  306. RAMBO                                GIVE BEAM 3
  307. -----------------------------------------------------
  308. SKIPPY    "Ready Yet?"               
  309. -----------------------------------------------------
  310. GM        "You are running live      UNFREEZE
  311.           now."
  312. -----------------------------------------------------
  313. RAMBO     "Give me a break!"         GIVE MISS 2
  314.                                      REPORT SECURITY
  315. -----------------------------------------------------
  316. RAMBO     After inspecting the       
  317.           report,
  318.           "Security looks good. Now
  319.           what?"
  320. -----------------------------------------------------
  321. SKIPPY    "WHAT'S OUT THERE?"        
  322. -----------------------------------------------------
  323. GUNS      "Just us, oh and K3."      THINGS
  324. -----------------------------------------------------
  325. SKIPPY    "Track k3."                
  326. -----------------------------------------------------
  327. WHERIT    "Ok."                      TRACK K3
  328. -----------------------------------------------------
  329. GUNS      "It's not in range yet."   RECON
  330. -----------------------------------------------------
  331. SKIPPY    "Lock weapons as soon as   
  332.           it is."
  333. -----------------------------------------------------
  334.           TIME PASSES ...........    
  335. -----------------------------------------------------
  336. GUNS      "It's on sensors. ...      RECON
  337.           Range 9000."
  338. -----------------------------------------------------
  339. SKIPPY    "Scale 9000."              
  340. -----------------------------------------------------
  341. WHERIT    "Ok."                      SCALE 9000
  342. -----------------------------------------------------
  343. GUNS      "locking Beams."           BLOCK K3 LB RB
  344. -----------------------------------------------------
  345. GUNS      "Charging Beams."          BCHARGE LB RB
  346. -----------------------------------------------------
  347. RAMBO     "Proximity set to 100."    PROX 100 FWD AFT
  348. -----------------------------------------------------
  349. SKIPPY    "Course 450, speed 30."    
  350. -----------------------------------------------------
  351. WHERIT    "Ok."                      COURSE 450
  352.                                      SPEED 30
  353. -----------------------------------------------------
  354.           TIME PASSES ...........    
  355. -----------------------------------------------------
  356. RAMBO     "Locking Missiles."        MLOCK K3 FWD AFT
  357. -----------------------------------------------------
  358. Skippy    "Fire beams at 1400,       
  359.           missiles at will."
  360. -----------------------------------------------------
  361. GUNS      "Ok."                      
  362. -----------------------------------------------------
  363. SKIPPY    "Course 424."              
  364. -----------------------------------------------------
  365. WHERIT    "Ok."                      COURSE 424
  366. -----------------------------------------------------
  367. SKIPPY    "Scale 3000."                                  
  368. -----------------------------------------------------
  369. WHERIT                               SCALE 3000
  370. -----------------------------------------------------
  371. RAMBO     "Firing missiles."         MFIRE FWD AFT
  372. -----------------------------------------------------
  373. RAMBO     "Sh.. I Forgot to load."   MLOAD FWD AFT
  374. -----------------------------------------------------
  375. Skippy    "Dont panic."              MLOCK K3 FWD AFT
  376.           "Speed 10."
  377.           "We'll slow down to give
  378.           you time to load."
  379. -----------------------------------------------------
  380. WHERIT    "Range now 1500."          
  381. -----------------------------------------------------
  382. GUNS      "Beams firing; 2 hits."    BFIRE LB RB
  383. -----------------------------------------------------
  384. GUNS                                 CHARGE LB RB
  385. -----------------------------------------------------
  386. RAMBO     "Firing missiles."         MFIRE FWD AFT
  387. -----------------------------------------------------
  388. RAMBO     "Reloading Now."           MLOAD FWD AFT
  389. -----------------------------------------------------
  390. WHERIT    "It's shields are still    SCAN GEN K3
  391.           50% or better."
  392. -----------------------------------------------------
  393. SKIPPY    Observing their front      
  394.           shield at 30%:
  395.           "Course 1800."
  396. -----------------------------------------------------
  397. WHERIT    "Ok."                      COURSE 1800
  398. -----------------------------------------------------
  399.           The battle continues.      
  400.  
  401.  
  402. TO ORDER
  403.  
  404. To order the registered version of BRIDGE CREW fill out the
  405. relevant order form for your country, include a cheque or
  406. money order and send to :
  407.      Mithril Software Pty Ltd
  408.      PO Box 225
  409.      Kippax
  410.      ACT 2615
  411.      Australia
  412.  
  413. For other countries, please fill out one of the above and
  414. include a cheque/money order in the given currency.  If
  415. using the Australian or New Zealand order form, add $20
  416. extra postage.  All orders are sent via Air Mail and are
  417. despatched within 48 hours of notification of cheque
  418. clearance.  Barring major currency fluctuations, prices
  419. should valid until  1 July 1996.
  420.  
  421. For further pricing information contact Mithril Software:
  422.           PO Box 225, Kippax, ACT 2615, Australia
  423.  
  424. or fax us on:
  425.      International Access code (61) (6) 254 6280
  426. eg from USA    011 61 6 254 6280
  427. from NZ   00 61 6 254 6280
  428.  
  429.           or contact David Readman on the internet
  430.           JAGUAR@SUBURBIA.APANA.ORG.AU
  431.  
  432.  
  433. LICENCE
  434.  
  435. This licence applies to BRIDGE CREW version sw1.12 and all
  436. associated files and material distributed by Mithril
  437. Software.
  438.  
  439. This software is is protected by copyright law and by
  440. international copyright treaty.
  441.  
  442. You assume responsibility for the selection of the programs
  443. to
  444. achieve your intended results, and for the installation, use
  445. and
  446. results obtained from the program. Mithril Software is not
  447. responsible for any damages caused by the use of this
  448. software.
  449.  
  450. Mithril Software provides these programs and scenarios and
  451. licenses their use as follows:
  452.  
  453. You may:
  454.  
  455. a.   Copy and distribute this version (sw1.12) of BRIDGE
  456. CREW to whoever will take it.
  457.  
  458. b.   Use this software for private use. This includes such
  459. use as may be made by a private gaming group.
  460.  
  461. c.   Display this program at a seminar, conference, or
  462. convention publicly, provided you are not receiving reward
  463. for doing so. (i.e. you are not getting paid or charging for
  464. the privilege).
  465.  
  466. d.   Use the supplied terminal emulators VT100.exe and
  467. BCTERM.EXE and associated programs and files on up to four
  468. PCs provided they are connected to a machine running BRIDGE
  469. CREW version sw1.12.
  470.  
  471. e.   Change the medium on which it is distributed or
  472. distribute it electronically.
  473.  
  474.  
  475. You may not:
  476.  
  477. a.   Charge EXCESSIVE copying fees for the copying of this
  478. software.
  479.  
  480. b.   Package the software in a way that infers to consumers
  481. that they are purchasing a registered version of the
  482. software.
  483.  
  484. c.   Change the software or any associated files.
  485.  
  486. d.   Use or demonstrate this program at any convention,
  487. seminar,party, meeting or other public or private event if
  488. as a result of this demonstartion you receive any kind of
  489. reward or payment without the permission of Mithril
  490. Software.
  491.  
  492. e.   Accept or receive reward for the use of the software,
  493. without the permission of Mithril Software.
  494.  
  495. f.   Use the software in a manner for which it is not
  496. intended.
  497.  
  498. g.   Use the software if a corporation you represent or are
  499. employed by will receive payment or reward as a result,
  500. without the permission of Mithril Software.
  501.  
  502. TERM
  503.  
  504. The licence is effective until terminated.  You may
  505. terminate it at any other time by destroying the program,
  506. data and scenario files and all copies as well as any
  507. printed material.
  508.  
  509. There is no time limit on this licence provided you keep
  510. within the terms and conditions listed above you may use
  511. this software for as long as you like.
  512.  
  513. WARRANTY
  514.  
  515. This version sw1.12 comes without any warranty at all.
  516.  
  517. While the authors have taken all reasonable care in the
  518. production of the software, they do not accept
  519. responsibility for any loss caused directly or indirectly by
  520. use of this software.
  521.  
  522. SUPPORT
  523.  
  524. This version sw1.12 comes without any official support at
  525. all.
  526.  
  527. David Readman has offered to answer questions and provide
  528. some
  529. limited support for this version on the INTERNET but makes
  530. it clear that Registered Customers come first. his internet
  531. adress is :
  532. JAGUAR@SUBURBIA.APANA.ORG.AU
  533.  
  534. REQUEST FROM THE AUTHORS
  535.  
  536. If you use this version of BRIDGE CREW for an extended
  537. period of time then it would be polite to consider (and act
  538. upon) getting a registered version. The registered version
  539. is superior in many ways and comes with printed manuals. It
  540. is constantly being updated in all probability by the time
  541. you read this it will have a new batch of features not found
  542. in sw1.12.
  543.  
  544. COPYRIGHT and TRADEMARKS
  545.  
  546. BRIDGE CREW is a trademark of Mithril Software.
  547.  
  548. This product is copyright Mithril Software 1994. All rights
  549. reserved.
  550.